玄机科技发行策略全面解读

《海岛奇兵》是一款策略游戏,最近手游市场有个新动向挺有意思的。玄机科技宣布要做《新秦时明月》手游发行,这在动画公司里算是比较大胆的尝试。曾强作为玄机COO接受采访的时候说了句大实话,他说虽然玄机是第一次做发行,但他在骏梦已经做了十年的游戏了。小编觉得这个表态说明玄机是有备而来,曾强的经验足以弥补公司的短板。感兴趣的用户们与小编深入了解一下吧。

秦时明月这个动画自2007年上线,更新到现在已经是第五部了,新浪微博官方账号40万的粉丝,百度贴吧144万的关注用户。玄机对这个IP的拓展和变现也一直在增加维度,推出同名页游和手游、制作大电影、拍摄真人电视剧、开设淘宝官方旗舰店做品牌周边、鼓励cosplay介入(出官方cos服饰)等。秦时明月要出新的手游很正常,意外的是玄机作为动漫公司要自己做游戏发行,这个可行性有多大?

在新秦时明月手游的市场推广中,站在台前的是玄机科技COO曾强;2013年秦时明月页游推广的时候,也是曾强站台,只不过当时他的身份是骏梦游戏的负责人。

在谈到玄机第一次做手游发行时,曾强说,玄机是第一次,但我做了十年了。曾强从《21世纪经济报道》记者、第九城市高级市场经理、乃至骏梦游戏副总,如今成为玄机科技COO,在骏梦任职期价恰好经手了秦时明月页游,这也是他此次负责新手游发行的合作基础。

曾强认为,动画公司做游戏有一个很大的优势是有资源,从IP到用户,但劣势也很明显,隔行如隔山,对于这些资源如何使用动画公司的理解并不深,也许可以走出第一步“受不受用户喜欢”,但涉及到第二步“赚不赚钱”就难了。

玄机除了吸收曾强这样做过发行的班底,在合作伙伴上也做了开放。一是开放了360、百度两个渠道由畅梦(51.com旗下的手游运营平台)来做,曾强的解释是精细化运营;二是与秦时映月动画四年的独播平台优酷土豆,做了深度的推广合作。

《秦时明月》动画自2007年上线,已经完结了四部共100集,目前第五部在更新中。根据百度指数,“秦时明月”的百指峰值12万多,正在播出的第五部“秦时明月之君临天下”百指峰值15万多。

关于动画与游戏的互动,《新秦时明月》也有常规的在动画和手游的推广上做结合,互相打广告,以及时间上配合。除此之外,曾强提到了两点竞争力。

一是玄机作为动画的制作方,能够直接提前将新的剧情和角色设定到游戏中。

二是游戏互动到动漫这方面,做了一个“客串”的创意。选取手游竞技场中排名较高的玩家,在正在更新的《秦时明月》动画中选择一个小角色,做成这个玩家的样子。这个互动已经做好多集,根据玩家反馈他们觉得非常有意思。

曾强透露,以后还会做道具、剧情、周边的结合。还有一点是《秦时明月》的真人电视剧将在2015年年底上映,也会加入到互动中。

曾强对于玄机能否这次发行做好,提了两个方面。

一方面是游戏本身的诚意,无论宣传如何做的天花乱坠,留住用户靠的还是游戏本身。《新秦时明月》是一款已经有了太多同类产品的卡牌游戏,但曾强认为它区别于其他卡牌,理由是游戏中有rpg、slg两种模式玩法供玩家选择,举例来说就是把《刀塔传奇》和《海岛奇兵》的核心玩法以两种模式的方式放在同一个游戏中,一个偏单机、一个偏社交,曾强认为一个游戏同时提供这两种模式,可以消除玩家的疲劳感,增加用户时长。

另一方面是对粉丝的经营。除了游戏的开场CG、开场配音、所有角色的配音完全是动漫的原班人马去做的,比较创新的两点是《新秦时明月》的广告宣传片是以动画片的方式做的,用动画里的角色和原声配音;以及做了《秦时明月》的桌游,把粉丝之间的线上互动拓展到线下。

据曾强透露《新秦时明月》在上线第五天的DAU是50万。

海岛奇兵18本防御阵型优缺点总结

本文为大家介绍海岛奇兵18本防御阵型,这个18本防御阵型相对来说还是比较不错的,火力均匀,喜欢的朋友可以尝试一下。

阵型分析

优点:受躲角阵启发,既然可以把本藏后面,为什么不把多余建筑藏到角落,然后BC的位置我觉得是比较不错,整体防御无论从正面还是左上进攻火力都比较均衡。

缺点:防御等级低时,容易被胖妹 坦克医疗平推。

《海岛奇兵》一人打一炮特遣队技巧指南

团战中遇到火箭菊花极多的恶图,通常手段无法安全打本。所谓的“一人一炮”就是用烟雾妹子法直接打本,发扬董存瑞黄继光的自我牺牲精神,不成功便成仁,打一发够本、打两发就赚了。妹子攻击高,96个妹子齐射一发不算红雕加成就有10W杀伤力,加上红雕影响和运气好的话部分妹子能打出第二发。这样每人目标打20-25W血的话,除去失误人员原理上任何恶图在10人以内可以打完。

注:1600最高恶图的血量约为230W。

以下这张图加成不是很高,大本血量约为170W,但是两圈火箭和一圈菊花难以拆除。通常打法需要堆很多人(估计不下15人)。

1、墙壁卡位大法

空姐长途烟雾时容易被凌乱的建筑分流,当被分成三股的时候就很难用烟雾完美盖住。象这张狮子图可以用墙壁卡位大法。当第二个引导打在远距离的顶部(蓝线根部)时,在登陆口的蓝线右侧的妹子由于被那一小块墙挡住视线而看不见引导点,就会在第三至第四烟雾的地方合流到蓝线上,这样再加蓝线右侧的一股妹子最多就是两股。另外,由于中间凌乱建筑的阻碍,中途妹子会偏离蓝线而走到桔线。4号队员的问题出在没有用到此法导致妹子中途分成三股支流,最终被喷火烧死大半。

2、一秒发愣大法

这点是非常关键的。贴吧玩家老达子曾经发过这个实验的视频。这个游戏中防御第一次看见攻击对象的时候会楞一秒钟。这个设置估计是SC用来解决压岸防御过猛而设计的(没有这个发愣打压岸防御会非常吃力,烟雾震爆过了好几秒兵都还没走下船)。这个“1秒发愣”对一人一炮法至关重要。如果到本后一次都没有露过脚,妹子会在火箭菊花开火之前齐射(妹子自己也要1秒瞄准时间,对付喷火、机关枪等无瞄准时间的防御不行)。但是一旦露过脚,火箭等就不再有发愣的这一秒,会在妹子发射之前秒死妹子。这个现象在失误的7号队员的回放中可以清楚地看到,烟雾散后妹子来不及发射第一发就被火箭秒死,而其他没露脚的队员是来得及的。

3、中心重叠大法

最后一个引导和烟雾的中心完全重叠的时候,96个妹子会完全站立在一个烟雾的范围里,7号队员的失误之处就是中心没有重叠导致一个妹子露脚,从而破坏了上诉的一秒发愣大法。有时候由于周围的建筑阻碍,一个烟雾盖不住96个妹子时,可以用两烟齐放的方法,视频里有队员这样使用,这里不多说了。

一人一炮法能齐射一发就算任务完成了,但是有可能让部分妹子打出第二发的话就赚了。从实战的数据分析中可以看出第二发的关键是如何震住或引住菊花,菊花是秒杀妹子的凶手。火箭虽然凶猛,但是要打死96个妹子需要发射一段时间。以下两条是本人总结的经验,未必正确,请高手们一起探讨。

1、必须震住或引住所有菊花

有一只菊花漏掉就是团杀妹子的罪魁祸首。实战中加成最高的6号队员战果并不是最高,问题就出在打完第一发后被一菊花秒死40%妹子。而1号、2号、8号队员使菊花完全沉默,尤其是8号队员加成并不高,但一个小怪引住全部菊花,十分完美。

2、镇不住的火箭尽量归在一个方位

火箭发射是瞄准先头的妹子,一层一层杀进去。如果震不住的火箭全在一个方向,所有妹子就不会同时秒死,后方的妹子就有更多的机会发射第二发。当然这一条有一定的运气因素。

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