《海岛奇兵》是一款策略游戏,早期的模仿者为什么都失败了?核心问题是不懂SLG用户的诉求。这群人挑剔、理性、追求策略深度,不是随便一款换皮产品能糊弄的。《空岛争霸》加入英雄成长系统是个聪明的做法,让策略性更丰富。感到兴趣的用户们与小编继续往下看吧。
从去年开始,移动游戏产品重度化的趋势已经愈加明显。同时,2015也成为策略手游集中发力的一年。这块细分蓝海市场国内的手游公司觊觎已久,但截至目前仍然没有一款现象级的产品出现。
现状:人口红利封顶,用户分流明显
整个2015年,中国移动游戏市场规模的增速已经开始明显下降,其中很重要的原因是用户增量开始逐月减少。随着智能手机爆发式规模增长的放缓,作为整个移动互联网产业重要组成部分的移动游戏市场势必会受到波及。
人口红利的消失意味着移动游戏市场野蛮生长的时代临近终结,用户逐步走向成熟的时代开始到来。接下来国内移动游戏用户必然会开始进行明显的分化,产品策略也必然随之进行调整。
认知:SLG游戏不适合中国?
长期以来,业界有不少观点都认为SLG是一个西方化的游戏类型,不适合中国用户的游戏习惯。而事实上, 从2015 Q4的数据统计来看,国内手机网游类型分布中,SLG游戏占到了总比例的12%,仅次于RPG和卡牌类。而轻度、中度和重度游戏的比例在2015年Q4达到了5:3:2,重度游戏的份额有了明显的提升。这说明国内玩家在经历了几年手游的爆发式发展后,开始逐渐成熟并接受玩法复杂度高的游戏。
据Talking Data最新发布的2015年11月移动游戏报告显示,策略手游在DAU/MAU高位值这个核心的数据上力压角色扮演类游戏和卡牌游戏,而日均游戏次数平均值也绝对领先于其他类型游戏。策略手游的优异表现在各大渠道发布的数据中也同样得到验证,再加上SLG用户付费稳定、长线营收能力强等特点,因此2016年的策略手游市场将有非常大的想象空间。

机会:低劣产品被淘汰+大作空窗期
在《部落冲突》和《海岛奇兵》火爆的年代,国内出现了一大批模仿者,但都很快销声匿迹,因为SLG的用户是一群对产品品质较为挑剔的群体。所以,这些公司后来的模仿重点,开始转向RPG、卡牌领域。到去年年末,游戏同质化的重灾区基本上集中在MOBA、卡牌、养成等细分类型上,SLG成为了难得的“净土”。这个国内第三大手机网游门类似乎被遗忘了。
另一方面,在发行了2款现象级SLG大作后,Supercell今年的首款产品却转型到了RTS和竞技领域,一下就给SLG市场留出了极大的空白。而国产的SLG产品(如《天将雄师》《七雄争霸》等)均成绩平平,缺乏现象级的大作,同样也给优秀的SLG产品提供了破冰爆发的空间。
风向:《空岛争霸》的跨类型嫁接
2016年3月16日,SLG新游《空岛争霸》即将全平台上线。该游戏在2015年12月开启了安卓平台测试,用户反响热烈。在游戏的设计上,研发商创造性的加入了RPG和养成类游戏中的英雄成长玩法。从用户习惯上来说,既贴近国内玩家的喜好,又丰富了游戏的策略性。同时,如“能量球”一键造兵系统之类的创新设计(玩家无需等待造兵时间即可进入下一场战斗)能让游戏节奏得到很大的提速,让成就感的反馈来得更加及时,玩家的爽快感也能成倍提升。

部落冲突壁垒之戒科普指南

壁垒之戒消耗需求:
村庄模式:升1-8级城墙,每块需要1个城墙指环,升9级城墙需要2个,升10级城墙需要3个,升11级城墙需要4个,升12级城墙需要5个。
夜世界:升1-4级城墙,每条需要1个城墙指环,升5级城墙需要2个,升6级城墙需要4个,升7级城墙需要6个,升8级城墙需要8个。
经过推算,一块壁垒之戒相当于80万日世界资源,或者40万夜世界资源,不满40/80万的进一制
比如升夜世界8级墙,需要300万金或者水,但是7块壁垒之戒只值280万,无法垫付,所以8级夜世界墙需要8块。
所以使用壁垒之戒,需要达到80/40万的整数才行,仔细发现:
1~8级城墙需要1个,最高造价50万不到80万,用壁垒之戒亏;
9级城墙需要2个,造价100万不到160万,用壁垒之戒亏;
10级城墙需要3个,造价200万不到240万,用壁垒之戒亏;
11级城墙需要4个,造价300万不到320万,用壁垒之戒亏;
12级城墙需要5个,造价400万等于400万,用壁垒之戒刚好。
夜世界:
1~4级墙需要1个,最高造价30万不到40万,用壁垒之戒亏;
5级城墙需要2个,造价80万等于80万,用壁垒之戒刚好;
6级城墙需要4个,造价120万不到160万,用壁垒之戒亏;
5级城墙需要6个,造价200万不到240万,用壁垒之戒亏;
8级城墙需要8个,造价300万不到320万,用壁垒之戒亏;
所以壁垒之戒理想情况下只适合日世界12级墙,或者夜世界5级墙。当然次级选择的话可以考虑日世界11级墙或者夜世界8级墙。
部落冲突11本打法教学 女王血量判断技巧

一、技巧篇
1、打部落战之前,请把阵型好好看一遍,每个防御距离观察一遍,重点防空范围、连弩是否对地,城堡范围,地狱塔范围。以此来找合适的下兵点。并且猜测大炸弹可能的位置。
2、天女溜边做前戏是很重要的一环,然而好多人却用不好天女。一定要注意防空位置,了解女王射程。
最直观的看法是,女王隔道墙,没有空格的挨着两排建筑,女王可以射到第二排,否则就需要开墙。
注意一点,挨着的大鸟射不到。
天女技巧
1)天女大和永王大的使用。
首先先剖析下两个大的区别。天女的大是隐身,转移火力,同时提高攻击力,但如果被鸟炮锁定,仍然会掉血,触发大炸弹仍然会掉血。永王的大是范围内无敌。
如果说你用的是天女矿工流,旷工可以硬抗天鹰,永王的大可以给女王,保证女王持续输出,如果是天女蓝胖巫,蓝胖需要永王的大保证进中无伤,那么永王的大就得留着给蓝胖。
现在我们讨论天女永王遇到的几种被迫开大情况:
①天女被集火,狂暴不足以给女王加血。一般是被4个以上火力单点连上。这个时候我是建议永王开大叠狂暴让女王在狂暴下快速打掉被集火的单点,因为女王开大转移火力,会连上永王,但天使同样给永王加不上血,导致永王被迫开大。同时永王抢天使,女王有可能还是不能幸免。
②女王被单头地狱塔连上,首先,我们要保证被地狱塔连上的时候不要触发援军,或者虽然触发了援军但援军吸引女王注意的时候女王能打掉地狱塔。否则,谁开大都无济于事。如果只是被连上,并未集火,可以考虑女王开大。利用高爆发迅速打掉地狱塔。好多时候需要看情况而定,不要拘于上述两种情况。
2)天女如果碰上单人王或者单女王,一定要给狂暴。当然如果人王到你面前之前被女王射了几箭,同时没有别的单点打女王,也可以不给狂暴,但此种情况很少。反正就是看女王血量快扛不住给就是了。
3)关于女王走位:
①首先一定要清好边。小龙,蓝胖,法师,甚至永王都是很好的清边能手,其中兵营能起到一个很好的断边作用,比如女王左边是兵营,右边是采集器,女王打掉兵营更倾向于往右边走,因为兵营占地比较大。
②如果要让女王进墙里面,那么一定要及时开墙,一旦女王走过开墙点,很有可能就走不回来了。这种情况经常出现在开墙失败,赶紧补炸弹人的时候。当然如果看到有走偏的倾向,及时断边也有可能回来。
③看永王的范围,具体说不清楚,但我觉得永王跟在女王后面,永王的那个圈正好相当于女王的攻击范围。是一个很好的参考值。
④女王的下脚点。如果女王下在挨着建筑物,她会以这个落脚点为中心去打周围建筑,如果下在她的攻击范围正好能够到该建筑,她可能会左右跑,最终可能跑偏。
比如图2,如果女王下在大炸弹正下面的那个点,她会依次打掉水采,金采,训练营,箭塔,电磁塔,两个罐子,然后往下走。
如果下的比较远正好够到水采,她会依次打掉水采,然后往下走一点打训练营然后可能往右走点去打罐子,最终往上走。大家可以自己试试,练练。

3、炸弹人开墙
炸弹人开墙作为部落战重要一环,能不能开到墙,能不能开到想要的墙,决定了部落战的成败。好多萌新说我明明在这下的炸弹人,他为什么拐着弯跑别的地方去了。我只想说,真正的定点开墙给你的时间也就只有几秒钟。炸弹人开墙首先墙边上一定要有建筑,比如上面的图,天女下在黑采正前方,黑采前面的小炮没打掉的时候,在小炮前面下炸弹人,炸弹人会开小炮正前方那3格墙,如果打掉了小炮,在小炮前面下炸弹人,炸弹人就会奔向法师塔前面开墙。有可能会被法师塔秒导致开墙失败。如果小炮和法师塔都打掉,炸弹人往左边偏一点点,炸弹人会奔向电磁塔那个角处开墙。
炸弹人技巧
1、狂暴开墙,如果自己的炸弹人因为受损(炸的过程中被别的防御打死,小炸弹坑死导致炸弹人不够开墙)可以利用狂暴的攻击加成开墙。
2、多带炸弹人。炸弹人开不同墙数量,有好些帖子说过。在这里只讨论满级的。白墙4个满级炸弹人,熔岩3个,火墙两个。狂暴下白墙2个,熔岩以及火墙一个就够了。为什么要多带,因为好多时候天女不能吸引到全部的火力,开墙过程中多少会死掉一两个。
3、炸弹人高阶开墙,利用永王的大。这个技巧用到的时候不多。一般是用来开内墙。保险起见,请使用弹跳。